Figma van Schets tot Prototype
Stap-voor-stap uitleg hoe je Figma effectief inzet. Van basic shapes tot interactieve prototypes die echt werken. We laten je zien hoe je van idee naar werkend prototype gaat in Figma.
Waarom Figma het Perfecte Startpunt Is
Figma is dé tool geworden voor designers die snel willen itereren. Het’s niet zomaar een tekenapplicatie — het’s een compleet ecosysteem waar je schetsen kan maken, die omzet naar designs, en vervolgens direct interactieve prototypes bouwt. Alles in één platform.
De schoonheid van Figma zit in de snelheid. Je hoeft niet tussen twintig programma’s heen en weer te springen. Binnen 30 minuten ga je van een leeg canvas naar een prototype waar je op kunt klikken. Dat scheelt enorm veel tijd.
Stap 1: Basics en Shapes
Je begint met de fundamentals. Figma geeft je rechthoeken, cirkels, lijnen — je klassieke shapes. Wat veel mensen niet beseffen is dat je hiermee al vrij ver kan komen. De eerste twee weken gebruiken we niks anders.
Je leert hoe je layers organiseert. Dit is essentieel. Een slecht georganiseerd bestand wordt snel een nachtmerrie. We werken met groepen, frames, en geven alles duidelijke namen. Klinkt saai, maar het scheelt uren later.
- Rectangle tool voor buttons en containers
- Circle tool voor avatars en icons
- Text tool voor labels en content
- Pen tool voor custom shapes
Stap 2: Van Sketch naar Echte Design
Nu je de basics beheerst, gaan we naar het volgende level. Dit is waar Figma echt glint. Je neemt je ruwe schets en transformeert die in een proper design. Je voegt kleur toe, kiest typografie, en creëert visuële hiërarchie.
Het geheim is: gebruik components. Zodra je een button hebt ontworpen, maak je ‘m een component. Vervolgens kan je die honderd keer gebruiken op verschillende schermen. Wijzig je later iets aan die button? Alles updatet automatisch. Dit scheelt je werkelijk uren.
Na een week intensief werken heb je een compleet design system. Kleuren, typografie, buttons, formulieren — alles gestandaardiseerd. Dit is niet overdreven. Dit is professioneel.
Stap 3: Interactieve Prototypes Bouwen
Dit is het moment waar je design tot leven komt. Je gaat clickable prototypes bouwen. Dit betekent: je user kan daadwerkelijk op buttons klikken, formulieren invullen, en door je app navigeren. Alles in Figma.
Je verbindt schermen met elkaar. Button op scherm A brengt je naar scherm B. Hover states verschijnen. Animaties gebeuren. Je hoeft geen code te schrijven — Figma doet het voor je. Dit is revolucionair. Je kan je prototype nu testen met echte gebruikers.
Pro tip: Test je prototype eerst intern. Geef het aan een collega en kijk waar ze mee worstelen. Dan weet je precies waar je design beter kan.
Het Volledige Workflow in Vier Fases
Dit is het pad dat professionals volgen. Stap voor stap, niet alles tegelijk.
Wireframe
Grijze boxen. Geen kleur, geen details. Je denkt alleen na over layout en structuur. Welke elementen waar? Wat’s het eerste wat je ziet? Dit duurt een dag.
Design
Nu voeg je kleur, typografie, en afbeeldingen toe. Je volgt je design system. Alles wordt mooi. Dit kost drie tot vijf dagen afhankelijk van complexiteit.
Prototype
Je maakt het interactief. Verbindingen, animaties, transities. Dit voelt magisch. Een dag werk, maar het resultaat is indrukwekkend.
Test & Refine
Je test met users. Ze geven feedback. Je past aan. Je herhaalt dit proces. Twee tot drie iteraties is normaal. Dit is waar het product echt goed wordt.
“Figma heeft onze design workflow gehalveerd. We waren eerder drie weken bezig met een prototype, nu doen we het in drie dagen. En het is beter ook.”
— Sarah, UX Designer
Praktische Tips Die Je Direct Kan Toepassen
Gebruik Auto Layout
Dit is geen optie, dit is verplicht. Auto Layout zorgt ervoor dat buttons en elementen zich aanpassen wanneer je tekst verandert. Je design breekt niet. Alles blijft netjes uitgelijnd.
Maak Constraints aan
Als je design naar code gaat, is dit onmisbaar. Constraints vertellen je developer hoe elementen zich moeten gedragen op verschillende schermgroottes. Stel dit in Figma in, niet later.
Variant Components Gebruiken
In plaats van tien verschillende button components, maak je één component met varianten. Normal, hover, active, disabled. Alles in één plaats. Dit is elegant en scheelt chaos.
Share Links voor Feedback
Je hoeft je file niet te delen. Je maakt een share link en stuurt die naar stakeholders. Ze kunnen comments plaatsen zonder het hele Figma account te hebben. Dit scheelt emailverkeer.
Van Idee naar Werkend Product
Het hele proces — van eerste schets tot interactief prototype — kan je in twee weken doen. Echt waar. Je hoeft niet weken te wachten om je idee te testen. Figma geeft je alles wat je nodig hebt in één tool.
De echte waarde zit niet in Figma zelf. De waarde zit in snelheid. Je itereert sneller. Je test sneller. Je leert sneller. En dat leidt tot beter design.
Begin vandaag. Maak een account. Schets je eerste idee. Zet het om naar een design. Maak het interactief. Je zult verrast zijn hoe snel je eraan gewend bent.
Opmerking
Dit artikel is informatief en gebaseerd op huidige best practices in UI/UX design. Figma is in voortdurende ontwikkeling, dus functionaliteiten kunnen veranderen. De stappen en workflows beschreven hier zijn richtlijnen die je naar behoefte kan aanpassen. Elk project is anders en vereist zijn eigen benadering.